Издатели все активнее внедряют практики монетизации, предлагая игрокам «премиальные» версии игр с дополнительным контентом по завышенным ценам.
Игровая индустрия неуклонно повышает цены на свою продукцию. Издатели все чаще выпускают «премиальные» версии игр по 130 долларов и выше, включая в них дополнительный контент. Один из способов— это выпустить игру на несколько дней раньше.
Перед релизом игры разворачивается масштабная маркетинговая кампания — сеть заполняют спойлеры, новости на игровых порталах, активность стримеров и сообщения в соцсетях. Это создает ощущение, что игрок опоздал и все уже началось без него. Чтобы не узнать важные подробности, пользователям приходиться отключаться от информационного потока.
В таких условиях геймеры сами загоняют себя в ловушку, соглашаясь платить больше за ранний доступ и эксклюзивные бонусы, чтобы не пропустить релиз.
Стоит отметить недавний релиз EA Sports College Football 25 на консолях нового поколения. По информации издателя, около 2,2 млн человек купили премиальную версию за 100 долларов, чтобы получить трехдневный ранний доступ. Перед полноценным релизом издатель заявил, что к проекту присоединятся еще миллионы игроков.
Подобная тенденция демонстрирует растущую готовность игроков платить больше за различные бонусы и привилегии.